さくらんぼのlambda日記

lambdaちっくなことからゲーム開発までいろいろ書きます。

ゲームに使える状態遷移マシン for Common Lisp

さて、前回の続きです。
クラス構成と要件を前回説明しました。

今回は実際にCommon Lisp上に状態遷移マシンを実装します。