さくらんぼのlambda日記

lambdaちっくなことからゲーム開発までいろいろ書きます。

2011-01-12から1日間の記事一覧

lispbuilder-sdlのインストール(SBCL編)

ここではSBCLを使うひとのためのlispbuilder-sdlインストール方法について説明します。 lispbuilder-sdlのダウンロード まずは、lispbuilder-sdlの公式サイト(http://code.google.com/p/lispbuilder/)から、バイナリをDLします。 このリスト(http://code.goo…

lispbuilder-sdlとは?

ゲームを作るためには、マルチメディアの機能が必要となります。 マルチメディアの機能の例としては ウィンドウの表示 画像の読み込みと表示 音楽データの読み込みと再生 ゲーミングデバイス(ジョイパッドとか)の入力 などがあります。これらのマルチメディ…

WindowsでのSBCLとCLISPのインストール

SBCLとCLISPは公式のサイトにインストーラが置いてあります SBCL(http://www.sbcl.org/) CLISP(http://www.gnu.org/software/clisp/) インストーラを実行すると、適当な場所にインストールしてくれます。インストールが完了したら、コマンドプロンプトを起動…

lispbuilder-sdlのインストール(CLISP編)

続いてCLISPの場合について説明します。 CLISPではSBCLと違って若干手間がかかります。 ASDFのインストール CLISPではSBCLで標準添付のASDFというシステムが利用できないのでインストールします。ASDFはCommon Lispではデファクトスタンダートといって良いラ…

Lisp開発環境の構築

ゲームといえばWindowsな世の中ですのでWindowsを前提にして、Lispのゲーム開発環境の構築方法についてまとめます。 完成した環境は以下のようなものになります。 SBCL or CLISP lispbuilder-sdl quicklisp + 便利なライブラリ群 Emacs + SLIME

Common Lispゲーム開発環境構築その2

昨日の記事が中途半端なので今日の記事に一緒にまとめていまいます。