さくらんぼのlambda日記

lambdaちっくなことからゲーム開発までいろいろ書きます。

Game

blackthorn-game-engineの2D描画部分を読んでみた!

blackthornというCommon Lisp向けのゲームエンジンの存在を最近知りました。MOONGIFTさんの紹介記事。 http://www.moongift.jp/2010/11/20101101100/これの内部を最近読んでいます。今回は2D描画をどうやって実現してるのかなと思って読んでみました…

ちなみに

lispbuilder-sdlは最近Mac用のバイナリがアップされているので、Macユーザにも親切になったみたいですね。

少し悲しかったこと

最近ゲーム開発の環境をLispに移行したのですが、その環境というのは以下のような環境です。 SBCL lispbuilder-sdl lispbuilder-sdl-mixer lispbuilder-sdl-image lispbuilder-sdl-gfx という非常にLispbuilder-sdlに依存した環境です。まぁ、それは良いので…

ちょっと

スレイヤーを本気で使うことにした。概要今回のスレイヤーは、無敵付加も頼りなく返し技もない。 よって、前回までのような使い方はしない。見所は、中間〜遠距離の間のけん制能力。 これは非常に高い。 また、当たればゲージがあるならかなりダメージをとる…